S.I.X

IV. Obtenir la clé

Chapitre S.I.X: IV. Obtenir la clé

IV. Obtenir la clé

Objectif des joueurs: Récupérer ce qui permet d’ouvrir la sortie dans un convoi hautement sécurisé d’une corpo : un crypto-shard et un code à mémoriser.

1ère grosse phase de planification tactique groupée: Build + Stack

Hexa

- RP: Débloquer un composant passif en plus sur les prox6 de manière définitive
- Assitsance surface: lutter contre le boss Prox6 en face des joueurs surface et Aader les joueurs (buff) ou debuff prox6 ennemi (exemple le générateur va debuff de l'energie)
- Préaligner les stacks de support direct sur Australis pour les Prox6 dans le scenario d'avant IMPORTANT
- Side de ce scenario: récupérer le reste du chemin absolument (les 50% manquants RP/actions dans Hexa a faire gaffe conflit de stack entre assitance et le plot)

== Fin du scenar: La clé, la totalité du chemin, du loots & de l’info sur le prochain QG a RAID

  • Scène 1
  • Scène 2
  • Scène 3

INTERACTIONS HEXA / SURFACE

Surface

Map ambush and destroy

  • Base Orun. Boss ce qu’on veut.
  • Préparer une embuscade sur un convoi qui passe un checkpoint de sécurité
  • Récupérer un crypto-shard qui est trop balèze pour être transféré neuronalement, donc décryptage obligatoire en surface (cf prochaine map)
  • Affronter un boss pendant la récupération d’un code (mémoire joueur, pas un shard)
  • Exfiltrer avec le shard clé vers des baies
  • Ennemi est un PROX6, un pilote doit être débranché