S.I.X

Hexa

Chapitre S.I.X: Hexa

Le Complexe Hexa

La base souterraine porte le nom Hexa. Ce n’est pas un bunker à étages, mais une méga structure modulaire enfouie, trop vaste pour être parcourue ou cartographiée entièrement.

Hexa est construite autour d’un réseau de puits hexagonaux titanesques appelés Zones. Chaque Zone peut contenir une Stack : une colonne de plateformes mobiles, capable de se translater verticalement. Une Stack est composée de plusieurs Decks, chacun correspondant à une strate fonctionnelle : médical, serveur, transit, maintenance, sécurité, logistique, confinement.

Un Niveau désigne une profondeur fixe du complexe. Un Deck désigne une strate interne d’une Stack. Ainsi, au même Niveau, plusieurs Stacks adjacentes peuvent présenter des Decks différents, créant une configuration temporaire : passage, impasse, gouffre, liaison de transit ou piège complet.

L’unité tactique d’Hexa est la Couronne : sept Zones organisées autour d’un centre, avec une Zone centrale et six Zones adjacentes. Chaque Couronne porte un nom administratif, généralement hérité d’un ingénieur, d’un directeur de chantier ou d’un prête-nom corporate : Walters, Meyer, Smith, etc.

Lexique

TermeRéférenceDéfinition
HexaLe complexe
ZoneUn des puits hexagonal: le trou
CouronneMeyer, SmithUn ensemble de 7 zones: 6 adjacentes + 1 centrale
CentreLa zone ou stack centrale d’une couronne
Niveau1,2,3Une profondeur fixe du complexe
StackAmbre, Volt..Une colonne plateforme dans une zone: ce qui remplit un puit
DeckA, B, CUne strate d’une stack

Donc, on peut dire d’une couronne Walters:

  • Au niveau 2, on a
    • La stack Rubis (centrale) au Deck A
    • La Stack Ambre (nord) au Deck E
    • La stack Cobalt (nord-ouest) au Deck S

La dénomination protocolaire devient Walters-2/Rubis A et on peut immédiatement identifier où on x-y-z et quoi en z.

Une Stack peut être translatée depuis le Centre d’une Couronne. Une séquence de translation dure 1H. Pendant cette heure, une ou plusieurs Stacks peuvent bouger en parallèle, mais elles appartiennent toutes à la même séquence verrouillée : on ne peut pas en déplacer une à 10 minutes, puis une autre à 20 minutes. Chaque Stack engagée ne peut changer que d’un Deck adjacent, vers le haut ou vers le bas.

MANDATE et Hexa

Toute la station est automatisée, connectée et supervisée par MANDATE. L’IA contrôle Hexa comme un corps : portes, convoyeurs, Stacks, Decks, sas, filtres, caméras, pompes, bras de maintenance, protocoles sanitaires et systèmes de sécurité.

Mais cette symbiose est une dépendance. MANDATE n’habite pas seulement Hexa : elle en a besoin. Ses serveurs, ses relais, ses systèmes de refroidissement, ses redondances et ses organes de décision sont dispersés dans le complexe.

Saboter Hexa peut blesser MANDATE. Reconfigurer Hexa peut la désorienter. Et quand MANDATE panique, c’est tout le corps souterrain qui se met à bouger.

La Couronne Australis

Les joueurs évolueront sur la couronne Australis. Ils commenceront au niveau -40

Australis-40

Schéma couleur de la Couronne Australis au niveau -40

Règles de fonctionnement

L’énergie auxiliaire est nécessaire pour alimenter les Decks de la Couronne. Sans énergie auxiliaire, une Stack peut exister physiquement au bon Niveau, mais ses systèmes, accès, interfaces et fonctions de Deck ne sont pas garantis.

Le Centre est toujours auto-alimenté. AUSTRALIS / LEVEL-40 reste le point fixe de référence, même quand le reste de la Couronne manque d’énergie.

Depuis le Centre, les joueurs peuvent lancer une translation des Stacks périphériques. Une translation coûte 1H. Pendant cette heure, n’importe quel nombre de Stacks peut être engagé, mais toutes les Stacks engagées bougent ensemble dans la même séquence verrouillée. Il n’est pas possible de désynchroniser la séquence en bougeant une Stack au bout de 10 minutes, puis une autre au bout de 20 minutes.

Chaque Stack engagée se translate d’un seul Deck adjacent par séquence : vers le haut ou vers le bas. Les personnages présents dans une Stack engagée partent avec elle.

Le Centre ne peut pas bouger. AUSTRALIS / LEVEL-40 reste toujours aligné sur le Niveau -40. Toute la navigation verticale de la Couronne passe par la translation des six Stacks périphériques.

Anomalie Australis-40. Australis-40 est le seul point de la Couronne capable de maintenir une liaison PROX6 complète. Cette propriété n’est pas présentée comme une règle connue au départ : elle doit être introduite en jeu par narration, diagnostic, NPC ou symptôme technique. Les personnages peuvent s’éloigner du Niveau -40 en partant avec une Stack translatée, mais plus ils s’écartent du lien PROX6, plus ils risquent de perdre la capacité d’appuyer, contrôler ou synchroniser les opérations PROX6.

Au départ, les joueurs connaissent le Deck de station Convoyeur : c’est le Deck de sortie par lequel ils sont arrivés. Ils savent sur quelle Stack et à quel Deck cette station se trouve.

Australis Stack Manager

Les Convoyeurs

Hexa n’a pas été conçue pour être traversée à pied. Les distances sont absurdes, les vides trop grands, les niveaux trop instables. Pour circuler entre les Couronnes, les Stacks et les Decks alignés, le complexe utilise des convoyeurs autonomes.

Ce sont de larges capsules industrielles guidées par rails dans des boyaux blindés. Elles peuvent se déplacer horizontalement, verticalement, ou basculer d’un axe à l’autre via des rotules gyroscopiques. À mi-chemin entre le chariot de mine, l’ascenseur lourd et le métro sous vide, elles forment le réseau circulatoire d’Hexa.

Officiellement, ce sont des convoyeurs. Les employés les appellent plutôt les cages.

Image 10

Tout le jeu pour les joueurs sera de trouver la bonne station à prendre, on fera une map très complexe, et ils devront trouver par elimination, rapprochement, indices etc.

Réseau de convoyeurs Hexa