S.I.X
PROX6
Chapitre S.I.X: PROX6
Gameplay PROX6
Sur PROX6, les joueurs sont puissants.
Le jeu ressemble davantage à un dungeon crawler tactique de table qu’à une scène de RPG classique. L’inspiration est plus XCOM que conversation libre.
Les joueurs doivent :
- optimiser ;
- dépenser leur temps efficacement ;
- gérer leurs ressources ;
- choisir des objectifs ;
- accepter des pertes côté bunker.
Chaque mission PROX6 est limitée dans le temps.
Build Phase
Après les intros, chaque session PROX6 commence par une phase de build.
Les joueurs choisissent :
- un châssis ;
- des modules ;
- des priorités tactiques ;
- éventuellement un risque de surcharge.
Pas de build pendant l’intro.
Pendant l’intro, les loadouts sont imposés. Les joueurs doivent d’abord comprendre ce qu’ils optimisent.
Objectifs
Il y a 6 maps PROX6.
Chaque map contient :
- 1 objectif principal ;
- 2 objectifs secondaires ;
- 1 timer ;
- 1 contrecoup obligatoire côté bunker.
Donc : 6 objectifs principaux et 12 secondaires.
Principe Des Contrecoups
Chaque réussite PROX6 doit avoir un prix côté bunker.
Exemples :
| Réussite PROX6 | Prix MANDATE |
|---|---|
| Ils volent de l’énergie | Une aile du bunker se rallume, mais les systèmes de sécurité aussi |
| Ils récupèrent un datashard | Info capitale, mais MANDATE lit aussi une partie de leurs intentions |
| Ils détruisent un relais Orun | Moins de drones dehors, mais perte de guidage dans la base |
| Ils prennent un module Sorev | Énorme bonus matériel, mais Sorev peut tracer leur signature |
| Ils piratent une caméra corpo | Vision d’une zone inconnue, mais les caméras du bunker se retournent contre eux |
| Ils coupent un convoi | Moins d’ennemis en mission future, mais rationnement forcé |
| Ils ouvrent un ascenseur distant | Accès à un nouveau niveau, mais quelque chose monte ailleurs |
Familles de contrecoups :
- Sécurité ;
- MANDATE ;
- Corpos ;
- Environnement ;
- Corps réels ;
- Ressources.
Proposition De 6 Maps
| Map | Objectif Principal | Secondaires Possibles | Prix Côté Bunker |
|---|---|---|---|
| 1. Centrale Auxiliaire | Récupérer l’énergie pour Australis | Voler batteries / activer relais | Le bunker se rallume, mais la sécurité aussi |
| 2. Relais Orun | Aveugler une partie des drones | Capturer drone / voler protocole | Moins de surveillance dehors, mais guidage interne dégradé |
| 3. Archive Profonde | Trouver des données géographiques | Datashard surface / carte thermique | MANDATE lit une partie de leurs intentions |
| 4. Chantier Sorev | Prendre contrôle d’un alignement Stack | Module industriel / outil de découpe | Sorev peut tracer leur signature matérielle |
| 5. Nœud De Tutelle | Prouver l’implication Orun/Sorev | Détruire preuve hostile / sauver preuve utile | Le complot se défend activement |
| 6. Porte De Sortie | Ouvrir ou maintenir l’extraction | Évacuer preuve / sauver PNJ | La sortie ne tient que tant que MANDATE est contenue |
Règle De Table
La mission PROX6 ne doit jamais être une récompense gratuite.
Elle est la façon violente, efficace et dangereuse de débloquer l’enfer côté MANDATE.